Graduado em Ciência da Computação pelo IPEP e pós-graduado pela faculdade SENAC, no curso de Produção de Jogos, atua no mercado de jogos em uma empresa da qual é sócio. Leciona e coordena o curso de jogos digitais em uma escola especializada.
Trabalhando como professor, notou que boa parte dos seus alunos possuem dificuldades relativas ao aprendizado da lógica de programação, disciplina na qual os algoritmos são apresentados. Essa constatação o motivou a pensar em soluções para esse problema utilizando a linguagem dos jogos como recurso educacional.
Suas referências básicas são : Jair Minoro Abe, Tizuko Morchida Kishimoto, Johan Huizinga, Roger Caillois, Roger Tavares, Flavio Cezar Amate.
segunda-feira, 23 de março de 2009
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