terça-feira, 24 de março de 2009

Biografia do colega Luiz Gustavo

Luiz Gustavo Formado em Desenho Industrial pela Universidade de Brasília
Concluiu a graduação em 2007 com projetos ligados a design de instrumentos musicais.
Vem pesquisando sobre projetos ligados a ergonomia cognitiva, também sobre métodos eficientes de desenvolvimentos de produtos.
Relaciona os diferentes métodos usados no desenvolvimento de produtos e os métodos ensinados durante a graduação de Desenho Industrial.
Seu projeto de mestrado aborda o desenvolvimento de metodologias mais flexíveis e claras, baseadas na teoria dos métodos estruturalistas.
Como referências: Itiro Iida, João G. Filho, José Ribamar B. Chehebe, Júlia I. Abraão, Pedro Luiz P. de Souza e Mike Baxter

segunda-feira, 23 de março de 2009

Biografia do colega: Reynaldo Ramos

Graduado em Ciência da Computação pelo IPEP e pós-graduado pela faculdade SENAC, no curso de Produção de Jogos, atua no mercado de jogos em uma empresa da qual é sócio. Leciona e coordena o curso de jogos digitais em uma escola especializada.

Trabalhando como professor, notou que boa parte dos seus alunos possuem dificuldades relativas ao aprendizado da lógica de programação, disciplina na qual os algoritmos são apresentados. Essa constatação o motivou a pensar em soluções para esse problema utilizando a linguagem dos jogos como recurso educacional.

Suas referências básicas são : Jair Minoro Abe, Tizuko Morchida Kishimoto, Johan Huizinga, Roger Caillois, Roger Tavares, Flavio Cezar Amate.

Banca de Mestrado: "A estética do mashup"

24/03/2009 (terça-feira) às 14h00 na Rua Caio Prado, 102.

Dissertação: A estética do mashup
Randolph de Souza
Orientador: Profa. Doutora Lucia Leão

Banca Examinadora:
Prof. Doutor Hermes Renato Hildebrand - PUCSP
Prof. Doutor Milton Terumitsu Sogabe - UNESP

Suplentes:
Profa. Doutora Rosangela da Silva Leote - PUCSP
Profa. Doutora Silvia Regina Ferreira de Laurentiz - USP

Texto para dia 25 de março de 2009

Lemos, A. Cibercultura e mobilidade: a era da conexão. In: Leão, Lucia. Derivas: cartografias do ciberespaço. São Paulo: Annablume, 2004.

segunda-feira, 16 de março de 2009

Biografia da colega Ana Paula

Ana Paula Narciso Severo se formou em 2008 no curso de Publicidade e Propaganda pela Universidade de Fortaleza.

Seu projeto de mestrado aborda a personalização estética do avatar e sua influência na imersão dos usuários de jogos eletrônicos com ênfase nas características visuais do personagem.

Como referências bibliográficas iniciais utiliza Janet Murray, Arlindo Machado, Lucia Santaella, Roger Callois, Hamit, Huizinga, Luiz Andrade, Anne Balsamo, Mario Costa, Edward Castronova, Winfried Noth e algumas revistas, sites e blogs de games.

Biografia do colega: Fábio Musarra

Fábio Musarra é graduado em Tecnologia e Mídias Digitais com habilitação em Design de Interfaces pela PUC São Paulo. Concluiu sua especialização em Computação Gráfica 3D no Senac de São Paulo em 2007. Ingressou no mestrado com o tema RECONHECIMENTO DE IMAGEM EM DESIGN DE INTERFACE: Análise dos recursos técnicos em captura de movimentos naturais para produção de hipermídias tridimensionais sob a orientação do Prof. Petry. Suas referencias são: Janet Murray, Lev Manovich, Jacques Aumont,Alberto Barbosa e Richard Williams.

quinta-feira, 12 de março de 2009

Biografia do colega

Guilherme Henrique Quintana

 

Graduado pela PUC em Tecnologias e Mídias Digitais. Em sua monografia abordou três aspectos do Metal Gear Solid: jogabilidade, narrativa e design de interface. No mestrado, pretende pesquisar sobre Active Games (WII). O seu projeto consiste em demonstrar que idosos que jogam videogames regularmente possuem reflexos mais rápidos e uma melhor noção espacial e, como objetivo secundário, pretende avaliar a existência de efeitos físicos complementares. Como referência utiliza Confúcio, Richard Dawkins, Janet Murray, Roger Tavares, Hideo Kojima (criador do MGS), o site Game Cultura, a revista EGM Brasil e games em geral.

Apresentação do Colega - Diogo Oswaldo Francelin

Diogo Oswaldo Francelin

É formado em Jornalismo pela Universidade de Ribeirão Preto, gosta de manguebeat e tem ouvido roda de samba. Seu projeto "Experimentar o experimental: A arte depois/ainda do parangolé"pertence a linha de pesquisa Aprendizagem e Semiótica Cognitiva.

Seus interesses iniciais estavam presentes nos autores e artistas: Hélio Oiticica, Lygia Clark e no tema Computação afetiva e paralelos com afetação.

Suas referências são Félix Guattari, Deleuze, Eduardo de Castro Viveiros de Castro, Ricardo Basbaum.

Quando perguntado o que pretendia com o mestrado respondeu com uma citação de Eduardo Viveiro de Castro "Quando se trata de pensamento, prefiro os inquietantes".

quarta-feira, 11 de março de 2009

Fichamento da aula (11/03/09)

Nesta aula a Profa. Lúcia apresentou os seguintes conceitos:

Ciências teóricas (Pierce)
Ciências da descoberta, chamadas heurísticas.
• Matemática
• Filosofia ou cenoscopia
• Ciências especiais ou idioscópicas

Estética do banco de dados

Poética do inventário

Imaginário (Regime das imagens)
• Diurno
• Noturno

terça-feira, 10 de março de 2009

Texto para dia 11 de março

Texto de Brett Stalbaum: A(s) lógica(s) dos bancos de dados e a arte da paisagem
In: Leão, Lucia. Derivas: cartografias do ciberespaço. São Paulo: Annablume, 2004.

Visitem tbm:

Site pessoal do Stalbaum
http://www.paintersflat.net/stalbaum_cv.html

C5 Corporation, programmer and research theorist
http://www.c5corp.com

Painters Flat (collaborations with Paula Poole)
http://www.paintersflat.net

Electronic Disturbance Theater
http://www.thing.net/~rdom/ecd/ecd.html

segunda-feira, 2 de março de 2009

Biografia do Colega: Magda Salete Vicini

Magda Salete Vicini é uma aluna "visitante" nas aulas da Prof. Lucia: não é do TIDD, mas foi convidada para participar das aulas. É, em verdade, já doutoranda pela Comunicação e Semiótica também da PUC-SP. Sua tragetória acadêmica inicia-se com graduação em Desenho e Plástica pela Universidade do Passo Fundo (UPF), no Rio Grande do Sul, em 1985. Algum tempo depois, após várias exposições de obras de arte visual durante a década de 1990, já em 2001, Magda inicia seu mestrado em Educação, Arte e História da Cultura na Universidade Presbiteriana Mackenzie. Em 2003 defende sua dissertação: As contribuições pedagógicas das Artes de Joseph Beuys e suas relações com a Hipermídia, orientada pelo ex-professor da PUC-SP, que muito contribuiu para o TIDD, Sérgio Bairon. Nesse meio-tempo, foi e ainda é professora na Universidade do Oeste de Santa Catarina (UNOESC), em cursos relacionados a Artes Visuais e Design.

Em seu doutorado, a colega continua seus estudos com a arte de Joseph Beuys e a hipermídia como produção de conhecimento. Pretende, além de compreender a hipermídia como uma ferramenta método-epistemológica, trilhar sua estética e produzir hipermídias como complemento ao seu trabalho escrito. Para tanto, apóia-se nos escritos do próprio Beuys, de Edgar Morin e também nos autores de influência fenomenológica-hermenêutica como Hans-Georg Gadamer, Martin Heidegger, Sérgio Bairon e Luís Carlos Petry. Enriquecendo seu trabalho, vale também citar suas referências culturais: adora tudo o que faz navegar na estética, artes visuais, cinema e arte digital.