domingo, 2 de maio de 2010

CFP

Call for papers!
The 11th Consciousness International Reframed conference
‘MAKING REALITY REALLY REAL‘

In cooperation with the Planetary Collegium, University of Plymouth, England, TEKS – Trondheim Electronic Arts Centre, Trondheim, Norway, is hosting the 11th Consciousness Reframed International Research Conference, with the title of ‘MAKING REALITY REALLY REAL‘. The conference will be part of Norway´s new biennial for art and technology, Meta.Morf, that takes place in Trondheim from October 7 to November 7, 2010.

The Consciousness Reframed conference series was founded by Roy Ascott at the University of Wales in 1997. Consciousness Reframed is a forum for trans-disciplinary inquiry into art, science, technology, design and consciousness, drawing upon the expertise and insights of artists, designers, architects, performers, musicians, writers, scientists, and scholars, usually from at least 20 countries.

http://www.teks.no

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

III Encontro de Pesquisa TIDD 2009

III Encontro de Pesquisa TIDD 2009

Coordenação Geral: Lucia Leão
Equipe: Guilherme Henrique Quintana, Flávia Miguel, Leonardo Lima, Luciana Correa Louro
Apoio: Edna Conti,
pela Secretaria do TIDD/PUC-SP


9 e 10 de dezembro de 2009 (quarta e quinta-feira) das 13h às 19h

Programação: 9 de dezembro

13h: Início de inscrições

13h30: Abertura

14H30: MESA 1: DESIGN DIGITAL E INTELIGÊNCIA COLETIVA
COORDENAÇÃO: PROFA. DRA. LUCIA LEÃO

1) Guilherme Henrique Quintana: Análise do Projeto “Design de Experiência com o Console Nintendo Wii: Analisando a Relação de Idosos com Active Games".

2) Flávia Miguel: Estudo de caso "Videosphere".

3) Gilberto Faria: Projeto "A jornada do herói no Design de Games".

4) Luciana Correa Louro: O Imaginário e o processo de caracterização de personagens para games e cinema digital: um estudo da raça dos elfos noturnos druidas do World of War Craft (WoW).


16h30: Intervalo


17H: MESA 2: GAMES E PESQUISA NO TIDD
COORDENAÇÃO: PROF. DR. LUÍS CARLOS PETRY

1) Mário Fontes: Sua DIS sobre Websemântica e a atual incidência
sobre os jogos digitais

2) Cristiano Tonéis: A lógica da descoberta em Myst

3) Eduardo Savino: Games e TVi (ou TV Digital): perspectivas
futuras e situação atual

4) Jaderson Souza: A pesquisa do Document Design na formação dos
profissionais de Jogos Digitais

5) Leonardo Lima: A produção de subjetividade nos Jogos Eletrônicos.


19h: Encerramento

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Programação: 10 de dezembro

13h30: Palestra de Convidado Externo:
PROF. DR. JOÃO TEIXEIRA, "INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL".

14H30: MESA 3: DESIGN DE SOM
COORDENAÇÃO: PROF. DR. SÉRGIO BASBAUM

Apresentação:
1) Prof. Dr. Maurício Nacib Pontuschka: Hiperáudio: a navegação em áudio em hipermídia

2) Prof. Dr. Lawrence Rocha Shum: Topologia (S) Sonora (S) nos Games

3) Lucas Correia Meneguette: Imersão e espaço acústico: reflexões auditivas sobre espaços midiáticos

16h30: Intervalo


17H: MESA 4: APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS: FUNDAMENTOS E PRÁTICAS
COORDENAÇÃO: PROFA. DRA. LUCILA PESCE

Apresentação:
1) Profa. Dra. Ana Maria Di Grado Hessel: Formação online de gestores escolares: atitude interdisciplinar nas narrativas dos diários de bordo.

2) Márcia Pereira Sebastião: Fatores de usabilidade em ambiente de educação a distância. Estudo exploratório do ambiente virtual de aprendizagem do Curso de Mediação de Conflitos Socioambientais da Fundação do Desenvolvimento Administrativo do Governo do Estado de São Paulo.

3) Rosimeire Vizentim: Os recursos de linguagem e a comunicação como contribuição à construção de sentido entre formadores e professores em formação, em ambientes virtuais.

19h: Encerramento



Local
PPG- TIDD - Programa de Estudos Pós-Graduados em Tecnologias da
Inteligência e Design Digital (PUC-SP).
Rua Caio Prado 102 - CEP.: 013-03000
telefone: 3124-7216
http://pucsp.br/pos/tidd/

segunda-feira, 19 de outubro de 2009

Para próxima aula, dia 21 de outubro

Ler e fichar:

RHEINGOLD, H. MUDs e identidades alteradas. In: Lucia Leão (ed.)O chip e o caleidoscópio: reflexões sobre as novas mídias. São Paulo: Ed. SENAC, 2005

Parte 2: Orientação de estudos de casos.

Outras referências

Colaboração e redes:
BAUMAN, Z. (2003). Comunidade: a busca por segurança no mundo atual. Rio de Janeiro: Jorge Zahar.
BENEDIKT, M. (1991). Cyberspace: first steps. Cambridge: MIT press.
BLUMESCHEIN, J. C. (2008). Processos criativos no Sciarts. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Lucia Isaltina Clemente Leão.
CASALEGNO, F. (2006). Memória cotidiana: comunidades e comunicação na era das redes. Porto Alegre: Sulina.
CASTELLS, M. (2003). A Galáxia Internet. Rio de Janeiro: Zahar.
CASTELLS, M. (2007). A sociedade em rede. São Paulo: Paz e Terra.
COSTA, R. (2005) Por um novo conceito de comunidade: redes sociais, comunidades pessoais, inteligência coletiva. Interface (Botucatu), Botucatu, v. 9, n. 17. Disponível em: . Acesso em 28/02/2008.
DELANDA, M. ( 2001) Open-Source: A Movement in Search of a Philosophy.(presented at the Institute for Advanced Study). Princeton, New Jersey. Disponível em: http://www.cddc.vt.edu/host/delanda/pages/opensource.htm> Acesso em: 12/02/2009.
GIBSON, W. (1984). Neuromancer. Nova York: Ace Book.
HOLMES, B. (2007). Network Maps, Energy Diagrams. Disponível em: Acesso em: 28/02/2008.
KROPOTKIN, P. (2008). Mutual Aid: A Factor of Evolution, Forgotten Books.
LEÃO, L. (1999). O labirinto da hipermídia: arquitetura e navegação no ciberespaço. 3a ed. São Paulo: Iluminuras.
LEÃO, L. (2004). As derivas e os mapas. In: Lucia Leão (org.). Derivas: cartografias do ciberespaço. São Paulo: Annablume.
MAFFESOLI, M. (2001). Elogio da razão sensível. Petrópolis, Rio de Janeiro: Vozes.
MAFFESOLI, M. (2006a). O tempo das tribos: o declínio do individualismo nas sociedades de massa. Rio de Janeiro: Forense Universitária.
MAFFESOLI, M. (2006b). Perspectivas tribais ou a mudança do paradigma social. Revista FAMECOS: mídia, cultura e tecnologia, v. 1, n. 23, 2006.
MAGALHÃES, T. da S. O. (2008). A Criação no Ciberespaço e as Licenças Autorais Alternativas. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Lucia Isaltina Clemente Leão.
MATURANA, H e VARELA, F. (1995). A árvore do conhecimento: as bases biológicas do entendimento humano. Campinas: Psy II.
MOORE, A. (2002). “General Introduction to Collectivity in Modern Art”. In: Journal of Aesthetics &Protest, Disponível em: Acesso em: 19/08/2009.
PASCOAL, R. (2008). Colaboração na WWW. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Orientador: Lucia Isaltina Clemente Leão.
POPPER, K. R. (1972). A lógica da Pesquisa científica. São Paulo: Cultrix.
PRADO, M. P. (2008). Nooradio: redes colaborativas de conhecimento. Dissertação (Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital) - Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, Orientador: Lucia Isaltina Clemente Leão.
RECUERO, R. (2005). Comunidades Virtuais em Redes Sociais na Internet: uma proposta de estudo. E-Compós (Brasília), Internet, v. 4, n. Dez 2005, p. 1-15. Disponível em: < www6.ufrgs.br/limc/PDFs/com_virtuais.pdf> Acesso em: 30/08/2008.
RHEINGOLD, H. (1996). A Comunidade Virtual. Lisboa: Gradiva. Disponível em: Acesso em: 11/09/2008.
RHEINGOLD, H. (2000). Rethinking Virtual Communities. Disponível em: Acesso em: 30/07/2008.
RHEINGOLD, H. (2002). Smart Mobs. The next social revolution. Cambridge, Mass.: Perseus Publishing.
RHEINGOLD, H. (2008). A Smart Mob Is Not Necessarily a Wise Mob. Disponível em: Acesso em: 30/07/2008.
SILVA, J. M. (2003). As Tecnologias do Imaginário. Porto Alegre: Sulina.
STALLMAN, R. M. (2008). A Serious Bio. Richard Stallman's Personal Home Page, Disponível em: . Acesso em: 01/08/2009.
TAPSCOTT, D. e WILLIAMS, A. (2006). Wikinomics: how mass collaboration changes everything. New York: Penguin Group.
VAUGHAN-NICHOLS, S. J. (2008). Open source isn't free software. Cyber Cynic. In: Computerworld Blogs. Disponível em: . Acesso em: 03/06/2009.
WEINBERGER, D. (2000). The Hyperlinked Metaphysics of the Web. Disponível em: Acesso em: 02/09/2009.
WELLMAN, B. (1996). Computer Networks as Social Networks: Collaborative Work, Telework, and Virtual Community. Annu. Rev. Sociol. 22:213–38. Disponível em: Acesso em: 28/07/2009.

Texto discutido

DI FELICE, M. . Das tecnologias da democracia para as tecnologias da colaboração. In: Massimo Di Felice. (Org.). Do público para as redes. 1 ed. São Caetano do Sul: Difusão, 2008, v. 1, p. 17-62.

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Games e narrativas

Games Telling stories?
-A brief note on games and narratives
Jesper Juul
http://gamestudies.org/0101/juul-gts/

domingo, 27 de setembro de 2009

Programa Globo Universidade

Programa Globo Universidade que foi ao ar no dia 26/09, entrevistou professores e alunos da Puc na área de tecnologia.
http://migre.me/7Pq6